EMİRHAN ÇIBIKDEVELOPER / 3D ARTIST
DE
LEBENSLAUF

EMIRHAN ÇIBIK / ISTANBUL

Emirhan Çıbık — SOFTWARE- &
SPIELE-
ENTWICKLER.

Unternehmenssysteme, spielbare Welten.
Direkte Verantwortung für Code, 3D-Produktion
und Infrastruktur.

Meine Arbeiten entdecken

Istanbul · Softwareentwickler bei İSKİ

Emirhan Çıbık im schwarzen Anzug, aufrecht stehend, die Hände hinter dem Rücken EMIRHAN ÇIBIK ENTWICKLER / 3D-ARTIST
2018~

Der Anfang:
Entwicklung mit Roblox.

İSKİ

Server, Software, mobile Apps.
Entwicklung und Einrichtung aus einer Hand.

ANTLER

Roblox-Horrorspiel.
Spieleentwicklung und 3D.

Lebenslauf / PDF
SCROLLEN & ENTDECKENAUSGEWÄHLTE ARBEITEN / 2026

01 / AUSGEWÄHLTE ARBEITEN

WAS ICH GEBAUT HABE.

Aus der Spieleentwicklung, aus der 3D-Produktion
und aus dem realen Einsatz.

AUSWÄHLEN UND ANSEHEN

MEINE PRODUKTIONSWERKZEUGEROBLOX STUDIOBLENDERFLUTTERNODE.JSLINUX
Die gehörnte Kreatur in Antlers dunklem Korridor

02 / SPIELEENTWICKLUNG

ANTLER.

ROBLOX HORROR EXPERIENCE

Ein Horrorspiel, das wir gemeinsam entwickelt haben.
Meine Arbeit reicht vom Scripting
über Modellierung und Rigging bis zur Animation.

03 / AUS DER PRODUKTION

MODELL. RIG.
FINALE SZENE.

Der technische Aufbau einer Kreatur und ihre Wirkung in der Szene.
Zwischen den beiden Produktionsphasen ziehen.

Beleuchtung und Render der Kreatur in einem Korridor
Rig-Aufbau derselben Kreatur in Blender
01 / RIG-ARBEIT02 / RENDER

BLENDER · CREATURE DEVELOPMENT

Ziehen
01

Modellierung

Form, Anatomie und visueller Charakter der Kreatur in der Szene.

02

Rig & Animation

Skelettaufbau, Bewegungssteuerung und Animation.

03

Spiel & GFX

Scripting, Umgebungsdesign und die visuelle Präsentation des Spiels.

04 / SOFTWARE & INFRASTRUKTUR

ENTWICKELT.
EINGERICHTET.
IN BETRIEB GENOMMEN.

Bei İSKİ habe ich die Beschaffungs- und Lagersysteme, die mobile App und die Serverumgebung selbst entwickelt und in Betrieb genommen.

Technischen Umfang ansehen
01

İSKİ / ABWASSERREINIGUNG · AKTUELLE ROLLE

Systeme im täglichen Betrieb.

Ich habe Software und eine mobile App für Beschaffungs- und Lagerprozesse entwickelt, den Server eingerichtet und das System in Betrieb genommen. Derzeit arbeite ich als Softwareentwickler bei İSKİ; die von mir entwickelten Anwendungen werden im Betrieb auf der asiatischen Seite Istanbuls eingesetzt.

ProzessanalyseSoftware & mobile AppsServer-Einrichtung
02

FREELANCE / 2018 — HEUTE

Web, Mobile und Desktop.

REST-APIs, MySQL-Datenmodelle und rollenbasierter Zugriff. Flutter-, Web-, Android- und Windows-Clients; Release-Umgebungen mit Linux, Docker und TLS.

Node.js / PHPFlutterLinux / Docker
03

ROBLOX / CA. 2018 — HEUTE

Vom Spielen zum Entwickeln.

Mit etwa 13 Jahren begann ich zu entwickeln und habe seither an Scripting, Modellierung, Rigging und Animation gearbeitet. Freelance-Aufträge in der Spieleentwicklung setze ich weiterhin um.

Roblox StudioScriptingBlender / 3D

05 / ÜBER MICH

DIESELBE NEUGIER.
VERSCHIEDENE DISZIPLINEN.

Emirhan Çıbık.
Softwareentwickler, Spieleentwickler und 3D-Artist.

Ich möchte verstehen, wie sich ein Spiel bewegt und wie eine Organisation arbeitet – und beides verbessern.

Was mit Roblox begann, reicht heute von Web und Mobile über Desktop bis zur Serverseite. Ich betrachte Datenmodell, Anwendungscode und Laufzeitumgebung als ein System.

Ich arbeite derzeit als Softwareentwickler bei İSKİ.
Neben dieser Rolle setze ich freiberufliche Software-, Spiele- und 3D-Projekte fort.

AUSBILDUNG / 2024 — HEUTE

Istanbul Gedik Universität

Elektrotechnologie · Gedik Berufsfachschule · Associate Degree

Software & Daten

Node.js, PHP, REST-APIs, MySQL, Datenmodellierung und rollenbasierter Zugriff. Web-, Flutter-, Android- und Windows-Clients.

Spiele & 3D

Roblox Studio, Scripting, Blender, Modellierung, Rigging, Animation, Umgebungsdesign und GFX.

Infrastruktur & Kommunikation

Linux, Docker, Tailscale, SSL/TLS; WebRTC, ICE, STUN/TURN und H.264. Deployment, Logging und Health Checks für Anwendungen.

Automatisierung

KI-gestützte Zusammenfassung, Klassifizierung und Workflows. PLC/Modbus-Diagnose und Reporting.

06 / KONTAKT

Istanbul / Remote

ZUSAMMENARBEIT.

PROJEKTARCHIV