EMİRHAN ÇIBIKDEVELOPER / 3D ARTISTÖZGEÇMİŞ

EMİRHAN ÇIBIK / İSTANBUL

Emirhan Çıbık — YAZILIM &
OYUN
GELİŞTİRİCİ.

Kurumsal sistemler, oynanabilir dünyalar.
Kod, 3D üretim ve altyapıda
doğrudan sorumluluk.

Çalışmalarımı keşfet

İstanbul · İSKİ’de Yazılım Geliştirici

Emirhan Çıbık, siyah takım elbiseyle, başı dik ve elleri arkada EMİRHAN ÇIBIK DEVELOPER / 3D ARTIST
2018~

Roblox ile başlayan
geliştirme yolculuğu

İSKİ

Sunucu, yazılım, mobil.
Tek başına geliştirme & kurulum.

ANTLER

Roblox korku oyunu.
Oyun geliştirme & 3D üretim.

Özgeçmiş / PDF
SCROLL TO EXPLORESELECTED WORK / 2026

01 / SEÇİLİ ÇALIŞMALAR

ÜRETTİĞİM İŞLER.

Oyun içinden, üretim sürecinden
ve gerçek kullanımdan.

İNCELEMEK İÇİN SEÇ

ÜRETİM ARAÇLARIMROBLOX STUDIOBLENDERFLUTTERNODE.JSLINUX
Antler’ın karanlık koridorunda boynuzlu yaratık

02 / OYUN GELİŞTİRME

ANTLER.

ROBLOX HORROR EXPERIENCE

Birlikte geliştirdiğimiz korku oyunu.
Scripting’den model, rig ve animasyona
uzanan oyun üretimi deneyimim.

03 / ÜRETİMİN İÇİNDEN

MODEL. RIG.
SON SAHNE.

Bir yaratığın teknik yapısı ve sahnedeki görünümü.
İki üretim aşaması arasında sürükleyerek geç.

Yaratığın ışıklandırılmış koridor render’ı
Aynı yaratığın Blender içindeki rig çalışma görünümü
01 / RIG ÇALIŞMASI02 / RENDER

BLENDER · CREATURE DEVELOPMENT

Kaydır / Sürükle
01

Modelleme

Yaratığın formu, anatomisi ve sahne içindeki görsel karakteri.

02

Rig & animasyon

İskelet kurulumu, hareket kontrolü ve animasyon üretimi.

03

Oyun & GFX

Scripting, ortam tasarımı ve oyunun görsel sunumu.

04 / YAZILIM & ALTYAPI

GELİŞTİRDİM.
KURDUM.
DEVREYE ALDIM.

İSKİ’de satın alma ve depo sistemlerini, mobil uygulamayı ve sunucu ortamını tek başıma geliştirip kullanıma aldım.

Teknik kapsamı incele
01

İSKİ / ATIKSU ARITMA · GÜNCEL GÖREV

Operasyonda kullanılan sistemler.

Satın alma ve depo süreçleri için yazılım ve mobil uygulama geliştirdim. Sunucu kurulumunu üstlendim; sistemi devreye aldım. Şu anda İSKİ’de yazılım geliştirici olarak çalışıyorum. Geliştirdiğim uygulamaları İstanbul’un Anadolu Yakası’ndaki operasyonlarda kullanıma aldım.

Süreç analiziYazılım & mobilSunucu kurulumu
02

FREELANCE / 2018 — BUGÜN

Web, mobil ve masaüstü.

REST API’ler, MySQL veri modelleri ve rol tabanlı erişim. Flutter, web, Android ve Windows istemcileri; Linux, Docker ve TLS ile yayın ortamları.

Node.js / PHPFlutterLinux / Docker
03

ROBLOX / YAKLAŞIK 2018 — BUGÜN

Oyunculuktan oyun üretimine.

13 yaşlarında başladığım geliştirme yolculuğunda scripting, modelleme, rigging ve animasyon üzerinde çalıştım. Freelance oyun geliştirmeye devam ediyorum.

Roblox StudioScriptingBlender / 3D

05 / HAKKIMDA

AYNI MERAK.
FARKLI DİSİPLİNLER.

Emirhan Çıbık.
Yazılım geliştirici, oyun geliştirici ve 3D artist.

Bir oyunun hareketini de, bir kurumun iş akışını da anlamak ve geliştirmek istiyorum.

Roblox’ta başlayan üretim alışkanlığım bugün web, mobil, masaüstü ve sunucu tarafına uzanıyor. Veri modelini, uygulama kodunu ve çalışacağı ortamı birlikte ele alıyorum.

Şu anda İSKİ’de yazılım geliştiriciyim.
İSKİ’deki görevimin yanında freelance yazılım, oyun geliştirme ve 3D çalışmalarına devam ediyorum.

EĞİTİM / 2024 — BUGÜN

İstanbul Gedik Üniversitesi

Elektrik Teknolojisi · Gedik MYO · Ön lisans

Yazılım & veri

Node.js, PHP, REST API, MySQL, veri modelleme ve rol tabanlı erişim. Web, Flutter, Android ve Windows istemcileri.

Oyun & 3D üretim

Roblox Studio, scripting, Blender, modelleme, rigging, animasyon, ortam tasarımı ve GFX.

Altyapı & iletişim

Linux, Docker, Tailscale, SSL/TLS; WebRTC, ICE, STUN/TURN ve H.264. Yayın, günlükleme ve uygulama sağlık kontrolleri.

Otomasyon

Yapay zekâ destekli özetleme, sınıflandırma ve iş akışları. PLC/Modbus tanılama ve raporlama.

06 / İLETİŞİM

İstanbul / Uzaktan

BİRLİKTE ÇALIŞALIM.

ÇALIŞMA ARŞİVİ